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A exploração de jogo de apostas ou jogos de azar no Brasil era permitida até 1946, quando havia 71 cassinos 💶 no país que empregavam 60 mil pessoas em empregos diretos e indiretos, segundo fontes existentes nos arquivos desses estabelecimentos.
[1] A 💶 proibição dos jogos de azar no Brasil foi estabelecida por força do Decreto-Lei 9 215, de 30 de abril de 💶 1946, assinado pelo presidente Eurico Gaspar Dutra sob o argumento de que o jogo é degradante para o ser humano.[2]
Grande 💶 parte dos países que proíbe os cassinos são do mundo islâmico, como Indonésia e Arábia Saudita.
O Brasil, ao lado de 💶 Cuba e Islândia, é um dos poucos países não islâmicos que proíbe cassinos em seu território.
Dos 34 países que formam 💶 a Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE), por exemplo, apenas a Islândia não permite jogos.
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La posibilidad de poder disputar competiciones online ha permitido que juegos como League of Legends, Counter Strike: Global Offensive (CSGO), 🗝 Overwatch, FIFA, NBA 2K o Call of Duty tengan una gran cuota de atención en las casas de apuestas, y 🗝 es que los mercados disponibles para estos y otros videojuegos son muy extensos.
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La profesionalización 🗝 de los eSports
Para aquellos que no estén familiarizados con los eSports, cabe destacar que el funcionamiento de sus torneos y 🗝 ligas tiene ciertas similitudes con las competiciones de fútbol, baloncesto u otras modalidades más arraigadas en el mundo del deporte.
La 🗝 profesionalización de los eSports ha provocado que haya equipos muy destacados capaces de movilizar a miles de fans alrededor del 🗝 mundo, ya sea en directo o a través de portales de retransmisión, y al igual que sucede en deportes de 🗝 equipo, también existe un gran seguimiento hacia los jugadores más destacados de las diferentes disciplinas existentes en los deportes electrónicos.